Rekonstrukcija povijesti i metanarativ u videoigrama
Volimo povijesne videoigre i zanimljivo je proučavati način na koji pristupaju rekonstrukciji povijesti. U moru klasičnih povijesnih videoigara iskače Assassin's Creed. Aparat Animus i modern-day segment priče stvaraju dodatni narativni sloj koji postaje ključan u definiranju identiteta franšize i razlikovanju od ostalih povijesnih igara. Neke od tema koje bi ovo predavanje obradilo su: što je metanarativ, kako se rekonstruira povijest, Animus kao aparat nadzora i kontrole, modern day kao identitet franšize i granica između povijesti i fikcije. Analiza bi se bazirala na odgovarajućoj literaturi (Hall, Baudrillard, Debord, Focault…).
O voditelju programa: Marko Vuletić
Student komunikacije i medija koji je svoju medijsku nišu našao u videoigrama. Ono u čemu u slobodno vrijeme uživam, u akademskoj sferi istražujem i obrađujem :)